Archive for 2011/01/10


Catan Horror

O site Nerdaphernalia apresentiu as regras para teste do cruzamento entre Cities & Knights of Catan e o Arkham Horror, que dão pelo nome de Catan Horror. Se alguém quiser experimentar um jogo com estas regras, mandem depois o vosso relatório da sessão.

 

 

Depois de ouvir muitas criticas, o autor Ted Raicer do Stalin’s War, postou umas pequenas alterações às regras que prometem tornar o jogo mais competitivo para os Soviéticos.
A grande alteração passa pelo contador de Ops do Eixo não zerar com o jogar de uma carta não utilizada para Ops. Podes ler as alterações aqui.

Cartaz LeiriaCON 2011

A Organização da LeiriaCON 2011 apresentou o cartaz deste ano:

Uma imagem

1825 Unit 2

1825 Unit 2

À data de 2011-01-10:

  1. Twilight Imperium (Third Edition): Shattered Empire (2006)
  2. Dominion: Seaside (2009)
  3. Dominion: Prosperity (2010)
  4. Race for the Galaxy: The Gathering Storm (2008)
  5. Pandemic: On the Brink (2009)
  6. Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium (2009)
  7. Agricola: Farmers of the Moor (2009)
  8. Power Grid: Benelux/Central Europe (2006)
  9. Power Grid: France/Italy (2005)
  10. Railways of Europe (2008)

 

 

A editora Clever Mojo Games anunciou que fez uma parceria com a HanClinto Games para produzir uma versão para iOS do jogo Alien Frontiers. A app será para iPad, e permitirá jogo em solitário contra diversas IA’s ou como joga-e-passa entre amigos. Jogar via Net para já não está planeado para a primeira versão, mas poderá vir a ser adicionado numa versão futura.
A arte e desenho gráfico do Alien Frontiers tem gerado uma boa critica e a App para o iPad conterá toda a incrível arte do Mark Maxwell e a espectacular iconografia do Karim Chakroun.
Prevê-se que o Alien Frontiers venha a estar disponível na AppStore em meados de 2011, e o preço, apesar de ainda não estar totalmente certo, deverá rondar entre os $4.99 USD e os $9.99 USD.

 

 

Dice Rage

Foi lançado o novo website Dice Rage que pretende ser um repositório de video de Wargames e Miniaturas. Para já podem por lá ver vídeos como este:

A Fantasy Flight Games apresentou as diferenças que existem entre as versões pré-pintadas e não-pintadas da sua linha de miniaturas para o jogo Dust Tactics.

1852-West Country

Está em fase de desenvolvimento e de testes mais uma entrada para a familia 18xx. Desta vez é o 1852-West Country, um titulo que será baseado nos caminhos de ferro do Oeste da Inglaterra.
O titulo refere-se à data em que a estação de Penzance entrou em serviço. O objectivo do desenho, segundo o autor é o tentar recrear as guerras das bitolas nas áreas de influência das duas gigantes da época: Great Western Railway (bitola larga) e London & South Western Railway (bitola normal); apesar de fugir de tiles com bitoas diferentes. De resto o autor petende que as mecânicas sejam o mais próximo possivel das regras do 1830 1830, com um Mercado bi-dimensiona e companhias forçadas a adquirir comboios caso tenham uma rota válida. Uma das alterações para já apontadas poderá vir a ser a rotação de presidência entre jogadores, caso mais que um tenha exactamente o mesmo número de acções.

A Organização da LeiriaCON 2011 apresentou a lista de autores que vão estar presentes este ano:

A loja Online espanhola Planeton Games actualizou o seu stock de jogos importados e passou a ter disponiveis:

  • Resident Evil Deck Building Game (com cartas promocionais incluidas)
  • Defenders of the Realm
  • Tikal II The Lost Temple
  • 1860 Railways on the Isle of Wight
  • Automobile
  • Earth Reborn
  • High Frontier e expansão
  • Merchants & Marauders
  • Gosu
  • Poo The Card Game
  • Defenders of the Realm Barbarian Expansion
  • Defenders of the Realm Dragon Expansion
  • Railways of the Western U.S.
  • Grand Cru (English)
  • Battles of Westeros Wardens of the Noth Expansion
  • Isla Dorada (English)
  • Cacophony Asylum Pack Call of Cthulhu LCG
  • The Fourth Waystone Warhammer Invasion LCG
  • The Hobbit
  • The Burning of Derricksburg Warhammer Invasion LCG
  • The World Cup Card Game 2010
  • Heroscape Heroes of Fallcrest D&D Wave 3
  • Heroscape Icewind Scourge D&D Wave 3
  • Heroscape Valkrill’s Legion D&D Wave 3
  • Heroscape Bugbears and Orcs D&D Wave 3
  • Haggis
  • Triumvirate
  • The Rivals for Catan
  • Save Doctor Lucky Deluxe Edition
  • Summoner Wars PREMIUM BOARD
  • Carcassonne Big Box 3
  • Space Alert New Frontier
  • 20th Century
  • Mousquetaires du Roy
  • Vikings (Wikinger)
  • Glen More
  • Spielbox Nº 6 (English)
  • Revolution! The Palace
  • Mines of Zavandor
  • Merchants of the Middle Ages
  • Pocket Battles Orcs vs Elves
  • Battlecry
  • Commands & Colors Napoleonics
  • Hornet Leader Carrier Air Operations
  • Here I Stand Mounted Map
  • Paths of Glory Mounted Map
  • Sword of Rome Mounted Map

 

Munchkin

Todos conhecemos os jogos do tipo: “Vamo-nos juntar e entrar naquela masmorra e derrotar o super-hiper-monstro, e ganhar tesouros e experiência para o bem de todos e assim acabarmos com o mal no Mundo”. Ahh pois…. mas eu quero lá saber do mal do mundo, ou do bem dos outros, ou que raio… eu quero mesmo é ganhar tesouros, e ganhar níveis, e apunhalar os meus companheiros nas costas e apanhar os artefactos mágicos deles, enquanto que fujo dali para fora, e eles lá ficam a enfrentar mais um monstro nesta masmorra maldita. Pois é este o espírito do Munchkin, o jogo de cartas já com 10 anos, mais de meia-dúzia de expansões, e outros tantos spin-offs, editado pela Steve Jackson Games, com a arte espectacular do John Kovalic.

O objetivo do jogo é fazer a tua personagem chegar a nível 10, matando monstros conforme vai explorando uma masmorra, com (ou sem) a ajuda dos restantes membros do grupo (voluntária e ás vezes involuntariamente). Começando como um reles Humano sem classe, é possível ir adquirindo armas, mudar de raça ou sexo (ai se o Cavaco ouve isto!), ganhar classes, ajudar os restantes jogadores (caso nos seja proveitoso, claro), e sempre, mas sempre, com um humor fenomenal. Aliás, quem está à espera de um jogo altamente estratégico com mecânicas ultra bem pensadas, pode já ir apanhando ali a porta de saída da masmorra. No seu turno o jogador começa por rebentar uma porta para explorar uma sala e ver o que ela contém. Caso seja um monstro vai ter de lutar com ele. Todos os monstros têm um nível que é preciso superar, e para isso utilliza-se o nível actual da personagem e soma-se os bónus das armas e cartas que se possam jogar na altura da batalha. Caso este valor seja superior ao do monstro, mata-se o monstro, ganha-se um nível e os tesouros que ele transporta. Caso não se consiga derrotar o monstro tem de se fugir com o lançamento de um dado D6 precisamos de tirar 5 ou 6 para conseguirmos fugir com sucesso, caso contrário acontecem-nos coisas más. No entanto para complicar as coisas, no decurso de um combate qualquer outro jogador pode jogar cartas para nos ajudar ou para ajudar o monstro (sendo jmais normal esta opção), mas podemos sempre pedir ajuda, por norma por negociação da partilha dos tesouros do monstro, uma vez que quem nos ajuda a derrotar um monstro não sobe de nível). Quem nos ajuda adiciona o seu nível e os seus bónus ao nosso e caso tudo isto seja superior ao nível do monstro consegue-se matá-lo.

O humor durante todo o jogo é fenomenal e só quem nunca lutou contra um Advogado Enraivecido Bebé, quando é um Anão Mágico empunhando uma espada flamejante, calçando uns patins a jacto e envergando uma armadura de jornais (não havia dinheiro para mais!), é que não entende a piada de toda a situação. Com um grande piscar de olhos aos RPG’s do género (Dungeons & Dragons particularmente), o Munchkin é um jogo para se passar um muito bom tempo a jogar na companhia dos amigos. Apesar de desenhado para 3 a 6 jogadores, não o aconselho para mais do que 4, pois torna-se mesmo muito longo, para a diversão que é.

Actualmente a versão básica do Munchkin já vai em 7 expansões, não sendo nenhuma obrigatória para o jogar, diria apenas que são variantes que se podem adicionar para quem já se fartou de ver sempre as mesmas cartas na mesa. A juntar a isto quem quiser variedade pode experimentar qualquer um dos spin-offs que utilizam sempre a mesma mecânica, mas que mudam de tema, e para os mais corajosos podem sempre misturar tudo para um mega jogo:

Para quem nunca experimentou podem ter uma pequena demonstração aqui.

 

Caixa do jogo

3

Apresentação

3

Componentes

3

Grafismo

5

Tema

5

Objectivo

5

Livro de Regras

3

Preparação

5

Começar a jogar

3

Mecânica

4

Jogabilidade

5

Interacção

5

Estratégia

2

Dificuldade

4

Duração

4

Diversão

5

Originalidade

5

Preço

2

Valor vs Dinheiro

4

O meu Gut Feeling

5

Total

80