Tag Archive: Richard Borg


Abrir a caixa do Samurai Battles

Samurai Battles, o último jogo da linha Commans & Colors do Richard Borg, editao pela Zvezda já se encontra à vena. Podes ver aqui o que está entro da caixa:

A cidade das vacas

A Gryphon Games lançou um projecto no Kickstarter para a publicação do mais recente jogo do Richard Borg (Memoir’44, Commans & Colors, etc): Cowtown. Em Cowtown os 3 a 6 jogadores tentam distribuir as suas vacas pelas manadas apropriadas.

Samurai Commanders

A Zvezda vai lançar um novo boardgame que cobre as batalhas feudais dos samurais no Japão.

Incluido no jogo base do Samurai Battles está:

• 122 modelos de guerreiros em plástico, altamente detalhados e historicamente correctos

• 6 tabuleiros modulares de dois lados, 30 hexágonos de terreno e 13 hexágonos de plástico para marcar as elevações do terreno

• 2 sistemas de jogo:

  • Commands & Colors: desenhado pelo Richard Borg, que leva assim o seu sistema ao ambiente feudal japonês, com tudo aquilo a que o sistema C&C já nos habituou
  • Art of Tactic: o sistema de planeamento escondido e movimento em simúltâneo do Konstantin Krivenko vai também ao Japão

Cada sistema tem o seu livro de regras e o seu conjunto de cenários.

 

Abaddon lança hoje

O autor Richard Borg ve hoje ser lançado o seu novo jogo Abaddon, pela editora Toy Vault. O jogo que segue as linhas da família de jogos Commands and Colors do autor, transporta desta vez os jogadores para um campo de batalha futurista com 15 cenários e 32 miniaturas.

Borg está de volta

O Richard Borg, consagrado autor do Memoir’44, Battlelore, Commands & Colors: Ancients, Commands & Colors: Napoleonics, BatteCry, juntou-se à editora Toy Vault para esta lançar o seu Abaddon. O jogo coloca-nos num futuro longiquo em que a humanidade chega ao planeta Abaddon, habitado anteriormente por uma raça extraterrestre que o transformou num deserto inabitável, mas de onde os humanos extraem Feronium, um cristal rarissimo, provocando uma escalada militar entre os dois blocos de forças humanas mais importantes: as Cidades-Estado do Satélite e a Aliança da Comunidade. No Abaddon os componentes presentes permitem jogar uma série de cenários incluidos como jogo, em que cada jogador tem uma série de unidades que variam com o cenário, que são activadas pelo lançamento de um dado. Para activar as unidades é preciso gastar a energia dos cristais de Feronium que se vai degradando conforme a unidade vai acumulando dano. Os combates são resolvidos com uma combinação de dados e cartas. Ainda sem data fechada de lançamento, Abaddon vai ser lançado durante o próximo ano, estando as primeiras caixas do jogo já prontas e a ser remetidas para a distribuição e vendedores seleccionados.

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