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Depois do Notas sobre design: Empates em blind bidding, o Manuel Correia tem mais uma visita guiada ao processo de criação dos jogos de tabuleiro.

O design para o jogo “Naufrágio” está concluído! As alterações à forma como os empates são resolvidos funcionaram tal como esperava. Graças a isso as regras são mais fáceis de memorizar e depois de alguns turnos os novos jogadores já não têm quaisquer dúvidas. No playtest de ontem o único jogador novo acabou por ganhar!

Vou continuar a testar o jogo para definir melhor a duração total. Ensinar as regras no jogo de ontem levou 5 minutos e o jogo em si levou 35, mas é natural que a duração mude com a familiaridade com o jogo e conforme as estratégias usadas. Como o meu objectivo era que cada jogo levasse cerca de 45 sinto que estou perto.

Estas alterações implicam apenas o número de casas no tabuleiro central, não os tabuleiros dos jogadores.

O que vem a seguir? Em primeiro lugar tenho de escrever as regras de forma a que os jogadores possam aprender a jogar a partir de lá. Sei que regras mal escritas podem arruinar a experiência de jogo e estou a fazê-lo com cuidado. Está a revelar-se mais desafiante do que pensava.

Depois disso é altura de trabalhar na iconografia e no aspecto gráfico dos tabuleiros.

Na minha opinião a parte mais importante está feita. O meu objectivo era criar um jogo de raíz com dinâmicas diferentes e polí-lo até ser divertido de jogar. Aprendi muito com o processo, por isso vou continuar.

Manuel Correia

Manuel Correia é um jovem game designer português que está a dar passos no desenho de jogos de tabuleiro. Ficam aqui alguns dos seus pensamentos decorrentes do seu processo criativo.

Este post será sobre lidar com empates em jogos de blind bidding, junto com algumas notas sobre evitar “remendos” de game design.

Na minha pesquisa por jogos do género reparei que a maioria dos designers escolhe anular os empates. Dois jogadores fazem a sua licitação e não conseguem comprar a sua carta ou realizar uma acção se tiverem “pago” o mesmo. Depois de experimentar alguns jogos com esta mecânica apercebi-me da frustração que isto pode causar. Resolvi evitar esta solução de forma a acrescentar algo de único ao jogo que estou a criar.

Dito e feito: na última versão do meu jogo os empates não se anulam.

O jogador que está nas piores condições (ou seja, com Continuar a ler

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