Archive for 2011/09/15


Oversight da Griddly Games

A Griddly Games lançou o jogo Oversight, um pequeno abstracto para 2 a 4 jogadores, que parece à primeira vista uma simples variação do quatro-em-linha mas com muito mais profundidade estratégica.

Uma imagem

The Downfall of Pompeii - Foto por Brainst0rm

The Downfall of Pompeii - Foto por Brainst0rm

A Escenografía Epsilon apresentou uma imagem da versão de pré-release da sua nova gama de edificios para a Guerra do Vietname.

Ursinhos romanos

Quando pensava que já tinha visto muita coisa, eis que aparece a terrivel legião romana em miniatura de ….. ursinhos de peluche. Para todos os fans de wargames e não só, pela mão da Eureka Miniatures, eis uma linha completa de Teddy Bear Legionaries, Praetorian Teddy Bears e Teddy Bear Roman Cavalry :

Era uma vez uma abelhinha

Provavelmente já devem ter visto jogos em que se utiliza uma grelha hexagonal para regular o movimento de counters, peças, unidades, o que seja. Mas o que não sabem é que a mesma foi uma solução muito especial para um problema muito vexante para os autores e desenhadores de jogos.

É que antes da grelha hexagonal ter sido inventada, os jogos de estratégia eram sempre desenhados com uma grelha quadrangular, tal como num tabuleiro de Xadrêz. No entanto para as escolas militares ocidentais que estavam a adoptar para os seus currículos os jogos de simulação militar (começando pelo exército Prussiano na década de 1860), esta grelha quadrada tinha uma falha gravíssima. Uma unidade que se movesse diagonalmente ao longo da grelha tinha na realidade mais 45% de movimento do que uma unidade que se movesse horizontal ou verticalmente. Isto tornava difícil simular tempos de movimento realísticos, sem que se criassem regras com restrições bizarras, ou através de cálculos matemáticos, de forma a cobrir a anomalia do movimento diagonal.

Foi durante a década de 1950 que a RAND Corporation descobriu a solução para este problema da grelha quadrada através da observação das colmeias das abelhas. Agrelha hexagonal foi assim desenvolvida para simular um circulo de opções para todas as unidades ai localizadas. Desta forma uma unidade colocada num hexágono pode-se mover para qualquer um dos 6 espaços (cujo centro é equidistante do centro do espaço central) que a circundam e em qualquer desses movimentos vai percorrer exactamente a mesma distância. Imediatamente este desenvolvimento acabou com o dilema dos movimentos na grelha quadrada, e num instante o realismo nos jogos tomou o aspecto hexagonal que ainda é utilizado hoje em dia.

Este artigo foi publicado originalmente no TuJogas

Pela mão da Ascora Games o jogo Nefarious, de que só se conhece a parte de trás da caixa, do misterioso autor Donald X. Vaccarino, vai ser estreado na Feira de Essen, em Outubro. Com uma duração estimada de 30 minutos, Nefarious coloca os jogadores na pele de um Professor Pardal, tentando serem os primeiros a desenhar uma série de inventos (um raio congelador, uma mascote robótica, etc).

Preview do Wings of Glory

O site Gioconomicon apresentou uma série de imagens do rebatizado Wings of War, agora como Wings of Glory:


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